Bridge-Kartenspiel. Regeln für das Bridge-Spiel

Bridge (voller Name Contract Bridge) ist ein Chipkartenspiel für vier Personen. Sie spielen es sowohl in eng befreundeten Kompanien als auch in Profi-Turnieren. Einer Version zufolge stammt das Wort “Brücke” vom Namen eines altrussischen Türkisspiels ab. Die Brücke ist relativ jung: Die heute bekannten Spielregeln wurden erst 1925 endgültig festgelegt. Das Spiel hat seit Jahrzehnten seit seiner Einführung bereits den Höhepunkt seiner Popularität erlebt. Dennoch ist die Brücke bis heute das beliebteste Kartenspiel für vier Personen auf der Welt. Wenn Sie die Grundlagen dieses ernsten, aber fantastisch faszinierenden Spiels lernen wollen, lesen Sie einfach weiter.

Geschichte der Brücke

Bridge ist der Name eines modernen Sportspiels, das seinen Ursprung in älteren Spielen wie Whist, Lomber, Screw, Cayenne, Boston, Plafon hat. Verschiedene Historiker sehen eine Verbindung zwischen dem modernen Bridge und den altrussischen Spielen, da das englische Wort “bridge” vom russischen “tag” oder “türkis” sowie von indischen und nahöstlichen Spielen (insbesondere dem Spiel “kediv”, das in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in Istanbul gespielt wurde) abgeleitet ist.

In ihrer Geschichte durchlief die Brücke alle möglichen exotischen Variationen, sie wurde mit speziellen Karten mit fünf oder sechs Farben gespielt, es gab auch unterschiedliche Regeln für die Aufnahme.

Nach 1945 wurde eine einzige internationale Brücke (Vertragsbrücke) auf der ganzen Welt eingeführt, deren Regeln 1915 erstmals formuliert wurden. Die Aufnahme der internationalen Brücke wurde 1926 von Harold S. gemacht. Vanderbild.

Die folgenden Regeln basieren auf den 1948 von der World Bridge Federation (WBF) genehmigten Regeln.
Die Spielregeln der Brücke
Landkarten

Die Brücke wird mit einem vollen Stapel von 52 Karten gespielt. Traditionell werden zwei Decks verwendet, die nacheinander gemischt und ausgeteilt werden. Die Mehrheit der Karten sind von Ass bis Zwei. Asse, Könige, Damen, Buben und Dutzende sind Oners (Seniorkarten); der Rest sind Foskas (Juniorkarten). Die Mehrheit der Farben im Handel: keine Trümpfe, Pik, Herz, Karo und Kreuz. Es gibt einen variablen Trumpfanzug. Das Ziel des Spiels – die maximale Punktzahl im Rekord für das Siegerspiel und einen Räuber (zwei Spiele) zu erreichen.

Verteilung der Anzüge

Die Farbe, in der wir drei oder weniger Karten haben, wird als kurze Farbe bezeichnet. Zwei Karten in der Farbe werden als Verdoppelung bezeichnet, eine Karte wird als Einfachkarte bezeichnet. Das Fehlen einer Farbkarte ist eine Renaissance. Eine Farbe, die aus vier oder mehr Karten besteht, wird als lange Farbe bezeichnet, und alle 13 Karten, die ein Spieler im Prozess der Übergabe erhält, werden als Blatt bezeichnet. Ein kurzer Anzug enthält nicht mehr als Drillinge. Vier Karten in einer Farbe sind eine Vier, fünf sind eine Fünf usw. Uniform ist ein Muster mit nicht mehr als einem Double, d.h. 4-3-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2. Eine normale Hand ist eine Hand ohne Fünfer: 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1. Ein schräges Blatt ist ein Blatt, das mindestens neun Karten in zwei der längsten Farben enthält: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 usw. Die Methode der Verteilung der Karten unserer Hand auf die Anzüge wird als Layout der Anzüge bezeichnet, zum Beispiel: p: xxxx h: xxxx b: xxxx b: xxxx – Layout 4-4-3-2. p: xxxxx h: xxxx b: xxxx xxx – Layout 6-5-1-1, usw., usw.

Partner .

Vier Personen (zwei Paare) spielen Bridge. Partner, die einander gegenüber sitzen, spielen zwei gegen ein anderes Paar. Die Spieler werden der Einfachheit halber üblicherweise als Nord (N), Ost (E), Süd (S) und West (W) bezeichnet. Jeder Spieler nimmt seinen Platz einvernehmlich oder per Losentscheid ein. Die Spieler werden dann aufgerufen: Nord, Ost, Süd, West. Und ihre Karten sind die Hand des Nordens, die Hand des Ostens, die Hand des Südens und die Hand des Westens. Natürlich spielt der Norden mit dem Süden und der Westen mit dem Osten im selben Paar, d.h. sie bilden die Linien Nord-Süd (NS) und West-Ost (WE). In der Regel gibt es bei Bridge-Clubs und Turnieren ein Schild auf dem Tisch, das die Richtungen der Mannschaften angibt (sie müssen natürlich nicht mit den geographischen übereinstimmen).

Die Paare werden durch das Los bestimmt: Jeder zieht eine Karte aus einem geschlossenen Stapel, und der Besitzer des ältesten Spiels wählt einen Platz. Der Besitzer der zweitältesten Karte wird sein Partner und setzt sich gegenüber; die Gegner nehmen die beiden übrigen Plätze ein. Dieses Paar spielt während der gesamten Dauer des Räubers zusammen, was ein geschlossener Teil des Spiels ist, der aus zwei Spielen besteht. Danach wird die Auslosung erneut gezogen; die Spieler derselben Runde können nicht mehr zusammen spielen. Beim dritten Räuber wird ein neues Paar zusammen gespielt. Alle drei Räuber bilden einen Zyklus, der als Runde bezeichnet wird.

In der Sportbrücke spielen vier Spieler an jedem Tisch; die Tische sind in der vom Schiedsrichter festgelegten Reihenfolge nummeriert. Er definiert eine der Richtungen als die Position des Nordens; die anderen Richtungen werden relativ zum Norden auf die übliche Weise definiert. Vier Spieler an jedem Tisch bilden zwei Paare oder Seiten:

Norden und Süden gegen Osten und Westen. Bei Doppel- oder Mannschaftsturnieren sind die Teilnehmer Paare bzw. Mannschaften, wobei die Zusammensetzung der Paare während der gesamten Sitzung erhalten bleibt (außer im Falle von Auswechslungen, die der Wertungsrichter erlaubt). Bei einzelnen Turnieren agiert jeder Spieler als individueller Teilnehmer, und die Partner wechseln während der Sitzung.

Wenn die Spieler am Tisch Platz nehmen, kommt der zweite wichtige Moment – die Kartenausgabe. Der Besitzer der Seniorkarte bei der Auslosung ist der erste, der die Karten aushändigt, indem er sie vorher mischt und dem Partner auf dem Recht zur Rücknahme erlaubt. Die Karten werden jeweils eine Karte ausgeteilt, beginnend mit dem Spieler auf der linken Seite, bis der gesamte Stapel ausgeteilt wird (jeder erhält 13 Karten). Während der Übergabe mischt der Partner des Dealers das zweite Deck und legt es zu seiner Rechten; die nächste Übergabe wird von dem Spieler links vom Dealer durchgeführt.

Spiel

Das Spiel besteht aus zwei Teilen – Handel und Lotterie. Während des Handels wird ein Vertrag erstellt, d.h. eine Verpflichtung zur Annahme einer bestimmten Anzahl von Bestechungen mit oder ohne Trumpf, die von einem Paar von Partnern angeboten werden.

Was ist Brücke?

Bridge ist ein relativ junges Spiel. Sie wurde in mehreren Stufen (“bridge-whist”, “bridge-auction”, “bridge-placon”, “contract-bridge”) im späten XIX. – frühen XX. Jahrhundert auf der Grundlage des russischen Kartenspiels “screw” und des englischen Kartenspiels “whist” gebildet.

Die Mehrheit der ausländischen Quellen glaubt, dass der Name “Brücke” aus der Adaption der in Großbritannien akzeptierten Bezeichnung des Schraubenspiels als “British-Russian Whist” stammt. In der Sammlung “Sportkartenspiele” wird angegeben, dass der Name vom altrussischen Wort “Birich” (“Glashatai”) stammt, einer Variante der Schraube, die in den sechziger Jahren des XIX. Jahrhunderts auf den Balkan gelangte. Jedenfalls erscheint in den 90er Jahren des XIX. Jahrhunderts die erste Variante der Brücke – “Straight Bridge” (“streng” oder “klassisch”, die Brücke). Im Jahr 1911 wurde sie durch die “Brückenversteigerung” verdrängt.

Die moderne Version der Brücke (die so genannte “Vertragsbrücke”) entstand schließlich Mitte der 20er Jahre. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistete der amerikanische Bridgespieler G. Vanderbilt. Die “Sportbrücke” ist eine Version der Vertragsbrücke, die das Element des Zufalls ausschloss. Zunächst werden die Regeln der so genannten “Räuberbrücke” – der Haupttypus der “Vertragsbrücke” – festgelegt.

Symbole

Einigen wir uns darauf, die Vorteile von Karten in Buchstaben und Zahlen zu bezeichnen: T – Ass, K – König, D – Dame, C – Bube, 10 – zehn, 9 – neun usw. Die Anzüge werden wie folgt bezeichnet: – Spitze, – Herz, – Diamanten, – Kreuz. Bei der Benennung einer bestimmten Karte gibt das erste Zeichen die Farbe an, das zweite – die Würde, d.h.: T – Pik-As, : K – Karo-König.

Die Spieler sind in der Regel auf den Seiten der Welt markiert: S (Norden), B (Osten), Yu (Süden), Z (Westen). In der ausländischen Literatur werden sie entsprechend bezeichnet: N (Norden), E (Osten), S (Süden), W (Westen). Der Einfachheit halber betrachten wir die Kapitulation als Spieler C.

Räuberbrücke

Allgemeine Bestimmungen, Spieler und Kartenausgabe

Bridge ist ein Bestechungsspiel. Ein Bestechungsgeld ist eine Karte, die von jedem der Spieler nacheinander auf den Tisch gelegt wird, wobei die höchste Karte das Bestechungsgeld erhält. Um Bridge zu spielen, benötigen Sie ein Kartenspiel mit 52 Karten (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T in vier Farben). Das Dienstalter der Karten ist üblich – T, dann K, D, C, 10, 9, usw. Das Spiel wird von vier Personen gespielt (obwohl es möglich ist, mit zwei, drei, fünf oder sechs Spielern zu spielen). Spielen Sie zwei für zwei. Zwei Spieler, die gegeneinander sitzen, sind Partner und bilden ein Paar. Die Partner spielen zusammen und ihre Interessen werden vollständig geteilt (als Spieler in der Sportmannschaft). In jedem Durchgang spielen also C und Y gegen Z und B, d.h. sie bilden die Nord-Süd (N-S) und West-Ost (W-E) Linien. Jeder Spieler nimmt seinen Platz einvernehmlich oder durch das Los ein. Bei einem Unentschieden wird der gezogene Stapel mit hochgezogenem Hemd auf den Tisch gelegt und jeder Spieler zieht eine Karte. Die oberste Karte, die gezogen wird, wählt ihren Platz. Er wird der erste Passant sein. Auf der gegenüberliegenden Seite sitzt der Spieler, der die zweithöchste Karte zieht. Die beiden Jüngeren bilden das zweite Paar und sitzen jeweils einen rechts und einen links vom Dealer.

Die Änderung wird von jedem der Spieler nacheinander vorgenommen. Der nächste Passant ist der Spieler auf der linken Seite des Vorgängers. Der Spieler, der rechts vom Wechsel sitzt, wird vom Stapel genommen. Alle Karten werden eine Karte nach der anderen ausgeteilt, beginnend mit dem Spieler, der auf der linken Hand der Übergabe sitzt. Somit erhält jeder Spieler 13 Karten. Der Kartenpool eines Spielers wird als “Blatt” (dieser Spieler) bezeichnet.

Manchmal verwenden sie zwei Kartensätze und wechseln sie bei jeder Hand. In diesem Fall mischt der Dealer das Deck, während sein Partner das andere mischt. Der Stapel muss verschiedene Hemden haben, um die Karten nicht zu verwechseln. Wenn der Partner des Dealers den Kartenstapel mischt, legt er ihn in die rechte Tischecke, d.h. vor den nächsten Dealer. Beim nächsten Mal mischt der Gegner auf der rechten Seite die Karten, und sein Partner mischt die Karten, die er gerade gespielt hat.

Nachdem der Kartensatz ausgeteilt wurde, heben die Spieler die Karten auf und das Spiel selbst (oder der Wechsel) beginnt auf der Brücke, die aus zwei Teilen besteht. Der erste Teil ist der Handel, durch den der Vertrag festgelegt wird, d.h. die Verpflichtung, bei der Auslosung eine bestimmte Anzahl von Tricks zu machen. Der zweite Teil ist die Umsetzung des zugewiesenen Vertrages (Zeichnung).

Brücken-Regeln

Einführung

Das Spiel verwendet einen Standardsatz von 52 Karten von zwei bis Ass mit vier Farben. Jeder Spieler erhält bei einer Verteilung 13 Karten. Einer der Spieler ist der Dealer. In der Sportbrücke wird der kapitulierende Spieler durch die Nummer des Wechsels bestimmt. Die Änderung beginnt mit dem Handel.

Der Handel .

Der Zweck des Handels besteht darin, das Spiel- und Pfiffpaar, die Kontrakthöhe (die Anzahl der Stiche über 6, die das Spielpaar zu nehmen verpflichtet) und die Kontraktbezeichnung (Farbe oder “kein Trumpf”) zu bestimmen. Während des Handels wechseln sich die Spieler, beginnend mit dem Einreicher, bei den Geboten ab:

Pass ist ein kleiner Bieter.

Hauptgebot oder erfolgloses Gebot – Angabe von Niveau und Stückelung. Jedes nachfolgende Gebot muss nach Stufe und/oder Stückelung höher sein als das vorherige. Bridge hat die folgende Mehrzahl von Anzügen in aufsteigender Reihenfolge: Tref, Tamburin, Herz, Spitze, kein Trumpf. Die Mehrzahl der Klagen wird nur im Handel berücksichtigt. Bei der Auslosung der Senior-Anzug ist ein Trumpf (wenn es einen Trumpf gibt). Die anderen Anzüge sind gleichwertig.

Kontra – dieses Gebot kann abgegeben werden, wenn das letzte bedeutende Gebot ein Meister- oder Trumpfgebot der Gegner war. Es bedeutet eine Verpflichtung, die Gegner nicht die angegebene Anzahl von Bestechungsgeldern annehmen zu lassen. Die Strafe für ein kontrolliertes Angebot wird erhöht, ebenso wie der Bonus für einen abgeschlossenen Vertrag.

Nachzählen – dies ist möglich, wenn das letzte bedeutende Gebot ein Gegengebot der Gegner war. Sowohl die Strafe für eine Bestechung als auch der Bonus für einen Vertrag auf Rekordniveau ist doppelt so hoch wie der Bonus für einen Vertrag unter Kontrolle.
Wenn alle vier Spieler zu Beginn des Handels gesagt haben, dass sie passen, bekommt jeder 0 Punkte und der Wechsel ist beendet.

Der Handel stoppt nach drei aufeinander folgenden Durchgängen nach einem signifikanten Gebot. Hat ein Spieler einmal gerettet, ist er nicht mehr verpflichtet, weiter zu passen. Das letzte Gebot “Nennwert N” (mit möglicher Kontrolle oder einem erneuten Vertrag) wird als endgültiger Vertrag bezeichnet und bedeutet die Verpflichtung des Paares, das diesen Vertrag erklärt hat, für die angegebenen Trümpfe (oder in einem Trumpfspiel) N+6 Bestechungsgelder anzunehmen. Beim Gewinnerpaar wird der Spieler, der als erster die Farbe des endgültigen Vertrags erklärt hat (oder ohne Trumpf, wenn der Vertrag übertrumpft wird), zum Casting-Spieler und sein Partner wird zum “Dummy”, der nach dem Angriff seine Karten auf den Tisch legt und an der anschließenden Übergabe nicht mehr teilnimmt. Die Gegner eines Pointing-Paares werden als Pfiffspieler bezeichnet.

Zeichnung

Der erste Zug wird vom Gegner des links sitzenden Point Guard gemacht. Danach legt der Dummy seine Karten auf den Tisch, und seine Karten werden vom Point Guard kontrolliert.
Das Spiel wird mit Bestechungsgeldern gespielt. Jeder Spieler muss bei dieser Bestechung die Farbkarte des ersten Zuges ausspielen. In Ermangelung dieser Farbe kann jede beliebige Karte gespielt werden, und es ist nicht notwendig, den Trumpf auszuspielen. Ein Zug wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte in diese Bestechung gelegt hat. Die Trumpfkarte ist älter als jede Farbe, wenn eine Nichttrumpfkarte ohne diese Farbe gespielt wird – sie ist jünger als jede Karte in der Farbe eines Zuges.

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Das Ergebnis der Auslosung ist die Anzahl der Stiche, die jedes Paar erhalten hat, unabhängig davon, wer in dem Paar das Bestechungsgeld erhalten hat.

Punktzahl

Zonierung

Die Anzahl der Änderungspunkte hängt von der “Zonierung” ab.
Die Zoneneinteilung in einer Sportbrücke wird vor Beginn der Änderung festgelegt und hängt von der Anzahl der Punkte im Turnier ab. Es gibt 4 Arten von Zoneneinteilung:

Alle in die Zone.

Wir sind in der gegnerischen Zone in der Zone.
Wir sind in der gegnerischen Zone der Zone

Jeder in der Gegend

Sie können auf der Brücke auf zwei Arten Punkte sammeln, um den von Ihrem Paar bestellten Vertrag zu gewinnen, oder indem Sie einen Vertrag von Gegnern pflanzen.

Gespielter Vertrag

Der Vertrag gilt als gespielt, wenn der Point Guard mindestens die bestellte Anzahl von Stichen (unter Berücksichtigung der Basis sechs) erzielt hat. In diesem Fall erhält das Gewinnerpaar Punkte in Höhe der Summe aus Auftragswert, Zusatzbonus und Bonus für zusätzliche Stiche.
Der Wert des ausgespielten Vertrages hängt von der Farbe des Vertrages ab: Als untere Farben gelten die Schläger und Tamburine (in Moll, 20 Punkte für eine Bestechung), die Herzen und der HechtGroß (in Dur, 30 Punkte für eine Bestechung); die erste Bestechung in einem K.O.-Vertrag kostet 40 Punkte, die anderen 30 Punkte.
Die Kosten sind definiert als [Vertragsebene]x[Anzahl der Punkte pro Bestechung]. Dem straffreien Vertrag werden 10 Punkte hinzugefügt.
Für den gewonnenen Auftrag sind zusätzliche Boni fällig:
Wenn der Vertragswert weniger als 100 Punkte im Bonus 50 Punkte beträgt (Teilvertrag).

Wenn der Wert des Vertrages größer oder gleich 100 Punkte ist und das Niveau weniger als 6 im Bonus beträgt, 300 Punkte in die Zone und 500 Punkte in die Zone (Spielvertrag).
Für Aufträge, die auf Stufe 6 und 7 (kleiner und großer Helm) bestellt und gespielt werden, werden zusätzliche Boni gewährt:
Kleiner Helm (die Partner bestellten und nahmen 12 Bestechungen an): 500 Punkte bis zur 500-Punkte-Zone, 750 Punkte Zone.
Großer Helm (Partner bestellten und nahmen alle 13 Bestechungen an): 1000 Punkte Bonus, 1500 Punkte Zone.
Für zusätzliche Bestechungen in einem geringfügigen Vertrag einen Bonus von 20 Punkten für jede Bestechung. Für Bestechungen in Major oder außervertraglichem Major, 30 Punkte.

Abonnieren Sie

Wenn der Point Guard nicht die vorgeschriebene Anzahl von Stichen erzielt hat, schreiben die pfeifenden Spieler 50 Punkte für jede schlechte Bestechung auf, wenn der Point Guard bis zur Zone kam, und 100 Punkte, wenn er sich in der Zone befand.

Contra und Recontra Der unter Kontrolle gespielte Vertrag gibt 2 Mal mehr Punkte bei der Bestimmung des Wertes.