Brücken-Regeln

Einführung

Das Spiel verwendet einen Standardsatz von 52 Karten von zwei bis Ass mit vier Farben. Jeder Spieler erhält bei einer Verteilung 13 Karten. Einer der Spieler ist der Dealer. In der Sportbrücke wird der kapitulierende Spieler durch die Nummer des Wechsels bestimmt. Die Änderung beginnt mit dem Handel.

Der Handel .

Der Zweck des Handels besteht darin, das Spiel- und Pfiffpaar, die Kontrakthöhe (die Anzahl der Stiche über 6, die das Spielpaar zu nehmen verpflichtet) und die Kontraktbezeichnung (Farbe oder “kein Trumpf”) zu bestimmen. Während des Handels wechseln sich die Spieler, beginnend mit dem Einreicher, bei den Geboten ab:

Pass ist ein kleiner Bieter.

Hauptgebot oder erfolgloses Gebot – Angabe von Niveau und Stückelung. Jedes nachfolgende Gebot muss nach Stufe und/oder Stückelung höher sein als das vorherige. Bridge hat die folgende Mehrzahl von Anzügen in aufsteigender Reihenfolge: Tref, Tamburin, Herz, Spitze, kein Trumpf. Die Mehrzahl der Klagen wird nur im Handel berücksichtigt. Bei der Auslosung der Senior-Anzug ist ein Trumpf (wenn es einen Trumpf gibt). Die anderen Anzüge sind gleichwertig.

Kontra – dieses Gebot kann abgegeben werden, wenn das letzte bedeutende Gebot ein Meister- oder Trumpfgebot der Gegner war. Es bedeutet eine Verpflichtung, die Gegner nicht die angegebene Anzahl von Bestechungsgeldern annehmen zu lassen. Die Strafe für ein kontrolliertes Angebot wird erhöht, ebenso wie der Bonus für einen abgeschlossenen Vertrag.

Nachzählen – dies ist möglich, wenn das letzte bedeutende Gebot ein Gegengebot der Gegner war. Sowohl die Strafe für eine Bestechung als auch der Bonus für einen Vertrag auf Rekordniveau ist doppelt so hoch wie der Bonus für einen Vertrag unter Kontrolle.
Wenn alle vier Spieler zu Beginn des Handels gesagt haben, dass sie passen, bekommt jeder 0 Punkte und der Wechsel ist beendet.

Der Handel stoppt nach drei aufeinander folgenden Durchgängen nach einem signifikanten Gebot. Hat ein Spieler einmal gerettet, ist er nicht mehr verpflichtet, weiter zu passen. Das letzte Gebot “Nennwert N” (mit möglicher Kontrolle oder einem erneuten Vertrag) wird als endgültiger Vertrag bezeichnet und bedeutet die Verpflichtung des Paares, das diesen Vertrag erklärt hat, für die angegebenen Trümpfe (oder in einem Trumpfspiel) N+6 Bestechungsgelder anzunehmen. Beim Gewinnerpaar wird der Spieler, der als erster die Farbe des endgültigen Vertrags erklärt hat (oder ohne Trumpf, wenn der Vertrag übertrumpft wird), zum Casting-Spieler und sein Partner wird zum “Dummy”, der nach dem Angriff seine Karten auf den Tisch legt und an der anschließenden Übergabe nicht mehr teilnimmt. Die Gegner eines Pointing-Paares werden als Pfiffspieler bezeichnet.

Zeichnung

Der erste Zug wird vom Gegner des links sitzenden Point Guard gemacht. Danach legt der Dummy seine Karten auf den Tisch, und seine Karten werden vom Point Guard kontrolliert.
Das Spiel wird mit Bestechungsgeldern gespielt. Jeder Spieler muss bei dieser Bestechung die Farbkarte des ersten Zuges ausspielen. In Ermangelung dieser Farbe kann jede beliebige Karte gespielt werden, und es ist nicht notwendig, den Trumpf auszuspielen. Ein Zug wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte in diese Bestechung gelegt hat. Die Trumpfkarte ist älter als jede Farbe, wenn eine Nichttrumpfkarte ohne diese Farbe gespielt wird – sie ist jünger als jede Karte in der Farbe eines Zuges.

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Das Ergebnis der Auslosung ist die Anzahl der Stiche, die jedes Paar erhalten hat, unabhängig davon, wer in dem Paar das Bestechungsgeld erhalten hat.

Punktzahl

Zonierung

Die Anzahl der Änderungspunkte hängt von der “Zonierung” ab.
Die Zoneneinteilung in einer Sportbrücke wird vor Beginn der Änderung festgelegt und hängt von der Anzahl der Punkte im Turnier ab. Es gibt 4 Arten von Zoneneinteilung:

Alle in die Zone.

Wir sind in der gegnerischen Zone in der Zone.
Wir sind in der gegnerischen Zone der Zone

Jeder in der Gegend

Sie können auf der Brücke auf zwei Arten Punkte sammeln, um den von Ihrem Paar bestellten Vertrag zu gewinnen, oder indem Sie einen Vertrag von Gegnern pflanzen.

Gespielter Vertrag

Der Vertrag gilt als gespielt, wenn der Point Guard mindestens die bestellte Anzahl von Stichen (unter Berücksichtigung der Basis sechs) erzielt hat. In diesem Fall erhält das Gewinnerpaar Punkte in Höhe der Summe aus Auftragswert, Zusatzbonus und Bonus für zusätzliche Stiche.
Der Wert des ausgespielten Vertrages hängt von der Farbe des Vertrages ab: Als untere Farben gelten die Schläger und Tamburine (in Moll, 20 Punkte für eine Bestechung), die Herzen und der HechtGroß (in Dur, 30 Punkte für eine Bestechung); die erste Bestechung in einem K.O.-Vertrag kostet 40 Punkte, die anderen 30 Punkte.
Die Kosten sind definiert als [Vertragsebene]x[Anzahl der Punkte pro Bestechung]. Dem straffreien Vertrag werden 10 Punkte hinzugefügt.
Für den gewonnenen Auftrag sind zusätzliche Boni fällig:
Wenn der Vertragswert weniger als 100 Punkte im Bonus 50 Punkte beträgt (Teilvertrag).

Wenn der Wert des Vertrages größer oder gleich 100 Punkte ist und das Niveau weniger als 6 im Bonus beträgt, 300 Punkte in die Zone und 500 Punkte in die Zone (Spielvertrag).
Für Aufträge, die auf Stufe 6 und 7 (kleiner und großer Helm) bestellt und gespielt werden, werden zusätzliche Boni gewährt:
Kleiner Helm (die Partner bestellten und nahmen 12 Bestechungen an): 500 Punkte bis zur 500-Punkte-Zone, 750 Punkte Zone.
Großer Helm (Partner bestellten und nahmen alle 13 Bestechungen an): 1000 Punkte Bonus, 1500 Punkte Zone.
Für zusätzliche Bestechungen in einem geringfügigen Vertrag einen Bonus von 20 Punkten für jede Bestechung. Für Bestechungen in Major oder außervertraglichem Major, 30 Punkte.

Abonnieren Sie

Wenn der Point Guard nicht die vorgeschriebene Anzahl von Stichen erzielt hat, schreiben die pfeifenden Spieler 50 Punkte für jede schlechte Bestechung auf, wenn der Point Guard bis zur Zone kam, und 100 Punkte, wenn er sich in der Zone befand.

Contra und Recontra Der unter Kontrolle gespielte Vertrag gibt 2 Mal mehr Punkte bei der Bestimmung des Wertes.

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